 исследование информационных процессов любой природы




Название исследование информационных процессов любой природы
страница5/16
Дата публикации24.08.2013
Размер1.5 Mb.
ТипИсследование
zadocs.ru > Информатика > Исследование
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   16
^

правила правила правила


сложения в 2 с/с: вычитания в 2 с/с: умножения в 2 с/с:

0+0=0 0-0=0 0*0=0

  • 1+0=1 1-0=1 1*0=0

  • 0+1=1 1-1=0 0*1=0

  • 1+1=10 10-1=1 1*1=1

Восьмеричная и шестнадцатеричная системы счисления используются для более короткой записи двоичных кодов команд. Для этих систем счисления существуют очень простые правила перевода чисел.

В восьмеричной системе счисления существуют цифры: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7. В шестнадцатеричной системе счисления – следующие цифры и буквы 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F.

Для перевода числа из любой системы счисления в десятичную, число необходимо представить в виде суммы степеней основания системы счисления, умноженных на соответствующий коэффициент, например,



Для перевода числа из любой системы счисления в десятичную, число необходимо представить в виде суммы степеней основания системы счисления, умноженных на соответствующий коэффициент, например,
Для перевода числа из десятичной системы счисления в любую другую, целая часть числа делится на основание системы счисления до получения остатка, затем остатки собираются в обратном порядке. Дробная часть числа умножается на основание системы счисления, например,

13,2510 = 1101,012


13

2













0,

25







12

6

2













2







1

6

3

2







0

50










0

2

1










2













1










1

00








42,3310 = 52,258


42

8







0,

33













40

5










8













2










2

64




























8

























5

12














Для перевода числа из двоичной системы счисления в восьмеричную, его разбивают на группы из трех цифр слева и справа от запятой. Каждую группу двоичных цифр заменяют соответствующим кодом. Коды некоторых чисел приведены в табл. 3.1. Для перевода числа из восьмеричной системы счисления в двоичную, каждую цифру восьмеричного числа заменяют трехразрядным двоичным кодом, например,

111101001111,100012 = 011 101 001 111, 100 0102 = 3517,428

52,258 = 101 010, 010 1012 = 101010,0101012

Для перевода числа из двоичной системы счисления в шестнадцатеричную, его разбивают на группы из четырех цифр слева и справа от запятой. Каждую группу двоичных цифр заменяют соответствующим кодом. Для перевода числа из шестнадцатеричной системы счисления в двоичную, каждую цифру шестнадцатеричного числа заменяют четырехразрядным двоичным кодом, например,

111101001111,100012 = 1111 0100 1111, 1000 10002 = F4F,8816

1A9,416 = 0001 1010 1001, 01002

В компьютере может использоваться двоично-десятичная система счисления. В этой системе счисления каждая цифра десятичного числа заменяется четырехразрядным двоичным кодом, т. к. для записи самой большой цифры 9 требуется 4 разряда (1001).
Таблица соответствия некоторых чисел в различных системах счисления:

10 с/с

2 с/с

8 с/с

16 с/с

2-10 с/с

0

0

0

0

0000

1

1

1

1

0001

2

10

2

2

0010

3

11

3

3

0011

4

100

4

4

0100

5

101

5

5

0101

6

110

6

6

0110

7

111

7

7

0111

8

1000

10

8

1000

9

1001

11

9

1001

10

1010

12

A

00010000

11

1011

13

B

00010001

12

1100

14

C

00010010

13

1101

15

D

00010011

14

1110

16

E

00010100

15

1111

17

F

00010101

16

10000

20

10

00010110



  1. Запись содержимого полубайта в десятичной, шестнадцатеричной и двоичной системах счисления; кодирование текста; кодирование целых и действительных чисел

Есть два основных формата представления чисел в памяти компьютера. Один из них используется для кодирования целых чисел, второй (так называемое представление числа в формате с плавающей точкой) используется для задания некоторого подмножества действительных чисел.

Множество целых чисел, представимых в памяти ЭВМ, ограничено. Диапазон значений зависит от размера области памяти, используемой для размещения чисел. В k-разрядной ячейке может храниться 2k различных значений целых чисел.

Чтобы получить внутреннее представление целого положительного числа N, хранящегося в k-разрядном машинном слове, нужно:

1) перевести число N в двоичную систему счисления;

2) полученный результат дополнить слева незначащими нулями до k разрядов.

Например, для получения внутреннего представления целого числа 1607 в 2-х байтовой ячейке число переводится в двоичную систему: 160710 = 110010001112. Внутреннее представление этого числа в ячейке имеет вид: 0000 0110 0100 0111.

Для записи внутреннего представления целого отрицательного числа (–N) нужно:

1) получить внутреннее представление положительного числа N;

2) получить обратный код этого числа, заменяя 0 на 1 и 1 на 0;

3) полученному числу прибавить 1 к полученному числу.

Внутреннее представление целого отрицательного числа –1607. С использованием результата предыдущего примера и записывается внутреннее представление положительного числа 1607: 0000 0110 0100 0111. Обратный код получается инвертированием: 1111 1001 1011 1000. Добавляется единица: 1111 1001 1011 1001 – это и есть внутреннее двоичное представление числа –1607.

Формат с плавающей точкой использует представление вещественного числа R в виде произведения мантиссы m на основание системы счисления n в некоторой целой степени p, которую называют порядком: R = m * n p.

Представление числа в форме с плавающей точкой неоднозначно. Например, справедливы следующие равенства:

12,345 = 0,0012345 × 104 = 1234,5 × 10-2 = 0,12345 × 102

Чаще всего в ЭВМ используют нормализованное представление числа в форме с плавающей точкой. Мантисса в таком представлении должна удовлетворять условию:

0,1p Ј m < 1p. Иначе говоря, мантисса меньше 1 и первая значащая цифра – не ноль (p – основание системы счисления).

В памяти компьютера мантисса представляется как целое число, содержащее только значащие цифры (0 целых и запятая не хранятся), так для числа 12,345 в ячейке памяти, отведенной для хранения мантиссы, будет сохранено число 12 345. Для однозначного восстановления исходного числа остается сохранить только его порядок, в данном примере – это 2.

1символ = 1байт

Целые числа хранятся в 2-ух байтовом (Integer) или четырех байтовом формате

Если число положительное, оно отображается одинакого в прямом, обратном, дополнительном коде

Если число с фиксированной точкой – целое отрицательное число: число => 0 знак число 0; число <0 знак числа 1. Обратный код: 11111010, Прямой код: 10000001, Дополнительный код отображается в обратном плюс единица в младшем размере.


  1. Кодирование графической, аудио и видео информации.


Векторная графика - файл представляет из себя набор команд

Растровая графика – изображение формируется из точек. Если не больше 256 цветов то каждая точка кодируется в одном байте. Если больше 256 то по 2 байта на точку
Графическая информация на экране монитора представляется в виде (изображения, которое формируется из точек (пикселей). В простейшем случае (черно-белое изображение без градаций серого цвета) каждая точка экрана может иметь лишь два состояния — «черная» или «белая», т.е. для хранения ее состояния необходим 1 бит.

Цветные изображения могут иметь различную глубину цвета (бит на точку: 4. 8, 16, 24). Каждый цвет можно рассматривать как возможное состояние точки, и тогда по формуле N = 21 может быть вычислено количество цветов, отображаемых на экране монитора.



Изображение может иметь различный размер, который определяется количеством точек по горизонтали и по вертикали. В современных персональных компьютерах обычно используются четыре основных размера изображения или разрешающих способностей экрана: 640*480, 800*600, 1024*768 и 1280*1024 точки.

Графический режим вывода изображения на экран определяется разрешающей способностью экрана и глубиной цвета. Полная информация о всех точках изображения, хранящаяся в видеопамяти, называется битовой картой изображения.

Для того чтобы на экране монитора формировалось изображение, информация о каждой его точке (цвет точки) должна храниться в видеопамяти компьютера. Рассчитаем необходимый объем видеопамяти для наиболее распространенного в настоящее время графического режима (800*600 точек, 16 бит на точку).

Всего точек на экране: 800 * 600 = 480000

Необходимый объем видеопамяти: 16 бит * 480000 = 7680000 бит = 960000 байт = 937,5 Кбайт.

Аналогично рассчитывается необходимый объем видеопамяти для других графических режимов.

Таблица . Объем видеопамяти для различных графических режимов



Звуковой сигнал - это непрерывная волна с изменяющейся амплитудой и частотой. Чем больше амплитуда сигнала, тем он громче для человека, чем больше частота сигнала, тем выше тон. Для того чтобы компью тер мог обрабатывать непрерывный звуковой сигнал, он должен быть дистретизирован, т.е. превращен в последовательность электрических им пульсов (двоичных нулей и единиц).

При двоичном кодировании непрерывного звукового  сигнала он заменяется серией его отдельных выборок — отсчетов.

Современные звуковые карты могут обеспечить кодирование 65536 различных уровней сигнала или состояний. Для определения количества бит, необходимых для кодирования, решим показательное уравнение:



Таким образом, современные звуковые карты обеспечивают 16-битное кодирование звука. При каждой выборке значению амплитуды звукового сигнала присваивается 16-битный код.

Количество выборок в секунду может быть в диапазоне от 8000 до 48000, т.е. частота дискретизации аналогового звукового сигнала может принимать значения от 8 до 48 Кгц. При частоте 8 Кгц качество дискретизированного звукового сигнала соответствует качеству радиотрансляции, а при частоте 48 Кгц - качеству звучания аудио-CD. Следует также учитывать, что возможны как моно-, так и стерео-режимы.

Можно оценить информационный объем моном аудио файла длительно стью звучания 1 секунду при среднем качестве звука (16 бит, 24 Кгц). Для этого количество бит на одну выборку необходимо умножить на количе ство выборок в 1 секунду:

16 бит * 24000 = 384000 бит = 48000 байт или 47 Кбайт


  1. Логические основы построения вычислительных устройств. Основные постулаты алгебры логики.

Логика – наука о формах и законах человеческого мышления и, в частности о законах доказательных рассуждений.

Высказывание – предложение, в отношении которого можно однозначно сказать, истинно оно или ложно.
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   16

Похожие:

 исследование информационных процессов любой природы icon* исследование информационных процессов любой природы
Информатика как наука и учебный предмет. Место курса информатики в системе учебных дисциплин

 исследование информационных процессов любой природы iconПодготовка к экзамену Базовая часть
Целью информационных технологий является снижение трудоемкости процессов использования информационных ресурсов, повышение надёжности...

 исследование информационных процессов любой природы iconЭкзаменационные вопросы по дисциплине «Исследование социально-экономических...
Дайте общее определение дисциплины «Исследование социально-экономических и политических процессов», охарактеризуйте ее онтологическую...

 исследование информационных процессов любой природы icon1. 1 Информационная инфраструктура ХХI века. Значение информационных...
В настоящее время это немыслимо без использования компьютеров и компьютерных технологий передачи и обработки информации в любой сфере...

 исследование информационных процессов любой природы iconИсследование интеграционных процессов в инновационной среде. Концепции...
Развитие теоретических и методологических положений инновационной деятельности; совершенствование форм и способов исследования инновационных...

 исследование информационных процессов любой природы icon1. информационные процессы в маркетинге и
Объективная необходимость автоматизации информационных процессов в управлении экономикой и маркетингом

 исследование информационных процессов любой природы iconСеминары по дисциплине Исследование социально-экономических и политических
Семинар Введение. «Исследование социально-экономических и политических процессов»

 исследование информационных процессов любой природы iconИнформатика как комплексная 'научная дисциплина. Основные понятия...
На информацией при непосредственном устном и письменном общении специалистов до формальных процессов обмена посредством различных...

 исследование информационных процессов любой природы icon2 исследование экономических процессов
Графический анализ относительной концентрации единиц совокупности выполняется на основе …

 исследование информационных процессов любой природы iconУчебно-методическое пособие по дисциплине «Информационные системы в экономике»
Принципы создания информационных систем и моделирования бизнес-процессов с использованием пакета программ

Вы можете разместить ссылку на наш сайт:
Школьные материалы


При копировании материала укажите ссылку © 2013
контакты
zadocs.ru
Главная страница

Разработка сайта — Веб студия Адаманов