 исследование информационных процессов любой природы




Название исследование информационных процессов любой природы
страница7/16
Дата публикации24.08.2013
Размер1.5 Mb.
ТипИсследование
zadocs.ru > Информатика > Исследование
1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   ...   16

Принцип двоичного кодирования

Согласно этому принципу, вся информация, поступающая в ЭВМ, кодируется с помощью двоичных сигналов.

^ Принцип программного управления

Из него следует, что программа состоит из набора команд, которые выполняются процессором автоматически друг за другом в определенной последовательности.

^ Принцип однородности памяти

Программы и данные хранятся в одной и той же памяти. Поэтому ЭВМ не различает, что хранитсяв данной ячейке памяти - число, текст или команда. Над командами можно выполнять такие жедействия, как и над данными.

^ Принцип адресности

Структурно основная память состоит из пронумерованных ячеек; процессору в произвольный момент времени доступна любая ячейка.

Отсюда следует возможность давать имена областям памяти, так, чтобы к запомненным в них значениям можно было бы впоследствии обращаться или менять их в процессе выполнения прграммы с использованием присвоенных имен.

Согласно фон Нейману, ЭВМ состоит из следующих основных блоков:

  • Устройства ввода/вывода информации

  • Память компьютера

  • Процессор, состоящий из устройства управления (УУ) и арифметико-логического устройства (АЛУ)



  1. Что такое модель объекта (явления); что такое математическая модель; что такое алгоритм? Изображение алгоритма в виде блок-схемы; алгоритмизация и создание программных продуктов как метод формализации знаний; понятие базы данных; информационные ресурсы; национальные информационные ресурсы.

Модель - это объект или явление, аналогичные, т.е. в достаточной степени повторяющие свойства моделируемого объекта или явления (прототипа), существенные для целей конкретного моделирования, и опускающие несущественные свойства, в которых они могут отличаться от прототипа.

^ Математическая модель - модель, использующая язык математики, математическое представление реальности.

Алгоритм - точный набор инструкций, описывающих порядок действий исполнителя для достижения результата решения задачи за конечное время.

ГОСТ 19.701-90. Схемы алгоритмов, программ, данных и систем. Условные обозначения и правила выполнения. Структурная (блок-) схема алгоритма – графическое изображение алгоритма в виде схемы связанных между собой с помощью стрелок (линий перехода) блоков – графических символов, каждый из которых соответствует одному шагу алгоритма. Внутри каждого блока дается описание соответствующего действия.

^ Название символа

Обозначение и пример заполнения

Пояснение

Процесс



Вычислительное действие или последовательность действий

Решение



Проверка условий

Модификация



Начало цикла

Предопределенный процесс



Вычисления по подпрограмме, стандартной подпрограмме

Ввод-вывод



Ввод-вывод в общем виде

Пуск-останов



Начало, конец алгоритма, вход и выход в подпрограмму

Документ



Вывод результатов на печать

Алгоритмизация:

Основным в процессе программирования является разработка алгоритма. Это один из наиболее сложных этапов решения задачи с использованием ЭВМ. В начале обучения программированию, на наш взгляд, целесообразно не привязываться сразу к какому-либо языку, разрабатывать алгоритмы без записи на языках программирования высокого уровня (ЯПВУ), а, например, с помощью блок-схем или иным аналогичным способом. После такой "чистой" алгоритмизации учащимся или студентам проще перейти к записи того же алгоритма на определённом языке программирования

Напомним, что основными алгоритмическими структурами (ОАС) являются следованиеразвилка и цикл. В более сложных случаях используются суперпозиции (вложения) ОАС.

Ниже приведены графические обозначения (обозначения на блок-схемах) ОАС.


Структура “следование”


Полная развилка


Неполная развилка


Цикл с предусловием (цикл ПОКА)


Цикл с постусловием (цикл ДО)


Цикл с параметром

На схемах СЕРИЯ обозначает один или несколько любых операторов; УСЛОВИЕ есть логическое выражение (ЛВ) (если его значение ИСТИНА, переход происходит по ветви ДА, иначе — по НЕТ). На схеме цикла с параметром использованы обозначения: ПЦ — параметр цикла, НЗ — начальное значение параметра цикла, КЗ — конечное значение параметра цикла, Ш — шаг изменения параметра цикла.

Начало и конец алгоритма на блок-схемах обозначают овалом, вводимые и выводимые переменные записываются в параллелограмме.

Один из возможных путей формализации состоит в том, чтобы подобрать понятия, уже известные в математике, и для которых уже разработан формализм. Одним из таких понятий-претендентов является функция. Действительно, на первый взгляд между функцией и алгоритмом есть много общего. У функции есть область определения, у алгоритма есть область применимости; у функции есть область допустимых значений, у алгоритма есть определенное множество результатов.
ФОРМАЛИЗАЦИЯ отображение результатов мышления в точных понятиях или утверждениях
^ База данных - организованная в соответствии с определёнными правилами и поддерживаемая в памяти компьютера совокупность данных, характеризующая актуальное состояние некоторой предметной области и используемая для удовлетворения информационных потребностей пользователей.

^ Информационные ресурсы - идеи человечества и указания по их реализации, накопленные в форме, позволяющей их воспроизводство.

Это книги, статьи, патенты, диссертации, научно-исследовательская и опытно-конструкторская документация, технические переводы, данные о передовом производственном опыте, новости и новостные ленты, электронные базы данных, аналитические отчеты, исследования и т.д.



  1. Классы технических средств информационных технологий; основные блоки персонального компьютера, его структурная схема.



Устройства системного блока

  • Материнская плата - размещение основных устройств системного блока (процессор, оперативная память (RAM, ОЗУ), BIOS (ROM, ПЗУ), CMOS (полупостоянная память - хранение настроек BIOS’a), кэш-память, контроллеры устройств)

  • Шина данных - передача информации

  • Шина управления - передача сигналов, определяющих характер обмена информацией

  • Шина адреса - указание физического адреса слова/начала блока слов ОЗУ

  • Жесткий диск (винчестер)

  • Видеокарта (видеоадаптер)

  • Дисководы

  • Блок питания

  • Модем

  • Звуковая карта

  • Сетевая карта

Устройства ввода

  • Клавиатура

  • Мышь

  • Сканер

Устройства вывода

  • Монитор

  • Принтер

  • Звуковые колонки

Системная шина – основная интерфейсная система компьютера, обеспечивающая сопряжение всех его устройств и передачу информации в трех основных направлениях:

  • между процессором и основной памятью,

  • между процессором и портами ввода-вывода внешних устройств,

  • между основной памятью и портами ввода-вывода, т.е. в режиме прямого доступа к памяти.

Свои функции системная шина выполняет с помощью входящих в нее проводов и схем сопряжения, по которым во все блоки компьютера передаются управляющие сигналы, требуемые адреса основной памяти, содержимое этих адресов, т.е. операнды машинных команд, и энергопитание большинства устройств. Все устройства подключаются к шине непосредственно или через порты и контроллеры (адаптеры) с помощью унифицированных разъемов

Процессор (микропроцессор) управляет работой всех блоков и выполняет операции над данными – логические и арифметические. С помощью логических операций проверяются различные условия, что часто приводит к изменению последовательности выполнения команд в программе. С помощью арифметических операций числа, предварительно выбранные из основной памяти на регистры арифметического устройства процессора, могут складываться, перемножаться и т.п. Вообще говоря, процессор персонального компьютера имеет обширную систему команд, и их только условно можно делить на логические и арифметические. Большинство современных ПК типа IBM PC оснащаются именно CISC-процессорами. На выполнение одной команды в таких процессорах тратится не менее 4 тактов. В мощных вычислительных системах все чаще используются RISC-процессоры, в которых применен сокращенный набор команд (Reduced Instruction Set Computing). Такие компьютеры содержат только простые, самые употребительные команды, из которых “собираются” сложные операции. Зато каждая команда в RISC-процессоре выполняется за один такт. До появления процессоров Pentium микропроцессор компьютеров типа IBM PC выполнял только операции с фиксированной точкой, а для работы с действительными числами в системном блоке компьютера размещался еще математический сопроцессор. Теперь он находится в составе процессора. Для того чтобы многократно не обращаться к оперативной памяти для чтения команд и операндов при исполнении циклов, современный процессор имеет встроенную быстродействующую КЭШ-память емкостью до 512 Кбайт и больше у дорогих моделей. Часть этой памяти может размещаться на материнской плате. КЭШ-память не доступна для пользователя (в переводе Cache означает «тайник»).

^ Генератор тактовых импульсов задает упоминавшиеся уже такты работы машины в виде последовательности электрических импульсов. Тактовая частота – одна из основных характеристик компьютера, во многом определяющая его быстродействие.

^ Оперативная память (ОП) обеспечивает оперативную запись, хранение и предоставление информации другим блокам ПК во время его работы. Это быстрая, но энергозависимая память: ее содержимое не сохраняется после выключения компьютера. Объем оперативной памяти современного ПК 256-512 Мб и более.

^ Постоянное запоминающее устройство (ПЗУ) содержит тест, проверяющий в момент включения компьютера работу памяти и устройств, хранит параметры подключенных к компьютеру дисковых накопителей, последовательность попыток загрузки ОС. ПЗУ также хранит программу чтения с диска в ОП программы-загрузчика ОС и некоторые другие программы базовой системы ввода-вывода (BIOS – Base Input/Output System). ПЗУ – это либо энерго-малозависимая память (поддерживается батарейкой), либо энергонезависимая память на флэшкарте.

Таймер – это электронные часы, с которых программы при необходимости снимают текущую дату и время с точностью до долей секунды. Таймер поддерживается батарейкой – обычно той же, что и ПЗУ.

^ Монитор (дисплей) и видеоадаптер образуют видеосистему компьютера, которая необходима для отображения информации. Монитор, клавиатура и мышь позволяют пользователю управлять работой программ, взаимодействуя с ними. Монитор может быть выполнен на основе электронно-лучевой трубки (ЭЛТ) или на основе жидкокристаллической панели (LCD). На мониторе отображается информация, формируемая программами в памяти видеоадаптера. Основными параметрами, характеризующими видеосистему компьютера, являются размер диагонали экрана в дюймах (например, 17 дюймов), размер зерна (например, 0.25 мм) и емкость видеобуфера (например, 128 Мб). От этих параметров зависит разрешение, которое можно установить программно. Разрешение – это количество точек, формирующих изображение на дисплее (например, 1024  768). На материнских платах присутствует порт AGP (Advanced Graphic Port), через который подключаются видеокарты (видеоадаптеры).

Клавиатура обычно состоит из 101 клавиши, но встречаются более удобные при работе с Windows клавиатуры из 104 клавиш. На клавишах нанесены латинские и русские буквы, цифры, знаки препинания и другие символы, используемые для управления работой программ. Клавиши можно разбить на 5 групп:

  • буквенно-цифровые, размещенные в центральной части клавиатуры;

  • клавиши малой цифровой клавиатуры, размещенные в правой части клавиатуры; иногда с их помощью удобнее вводить числа; они могут использоваться и для перемещения курсора – после нажатия на клавишу ;

  • клавиши перемещения курсора, размещенные между первыми двумя группами клавиш;

  • функциональные клавиши F1, F2, …, F12; в некоторых программах они используются как командные кнопки, т.е. для активизации событийных процедур;

  • управляющие клавиши, используемые для переключения регистров, или для прерывания работы программы (клавиша
    ), для перезагрузки компьютера (комбинация + + ), для копирования в буфер обмена графического образа экрана (
    ) или же графического образа активного окна ( + ), для завершения ввода какой-либо команды или фрагмента информации () и для некоторых других целей.

^ Накопители на магнитных дисках используются для долговременного хранения файлов, содержащих разнообразную информацию – данные и программы. В отличие от ОП, дисковые запоминающие устройства считаются внешними, хотя обычно крепятся в корпусе системного блока.

Накопители на гибких магнитных дисках (НГМД) позволяют записывать и многократно перезаписывать файлы на дискеты. В последнее время для оперативного перенесения файлов вместо дискет все чаще применяются флэш-карты, конструктивно оформляемые в виде брелков. Они подключаются к USB-портам, причем в корпусе современного компьютера несколько USB-портов обычно выводятся на переднюю панель. Емкость флэш-карт обычно превышает 64 Мб, увеличивается с каждым годом и уже достигла 64 Гб. Поэтому можно считать, что накопители на гибких магнитных дисках (дискеты) доживают последние годы.
1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   ...   16

Похожие:

 исследование информационных процессов любой природы icon* исследование информационных процессов любой природы
Информатика как наука и учебный предмет. Место курса информатики в системе учебных дисциплин

 исследование информационных процессов любой природы iconПодготовка к экзамену Базовая часть
Целью информационных технологий является снижение трудоемкости процессов использования информационных ресурсов, повышение надёжности...

 исследование информационных процессов любой природы iconЭкзаменационные вопросы по дисциплине «Исследование социально-экономических...
Дайте общее определение дисциплины «Исследование социально-экономических и политических процессов», охарактеризуйте ее онтологическую...

 исследование информационных процессов любой природы icon1. 1 Информационная инфраструктура ХХI века. Значение информационных...
В настоящее время это немыслимо без использования компьютеров и компьютерных технологий передачи и обработки информации в любой сфере...

 исследование информационных процессов любой природы iconИсследование интеграционных процессов в инновационной среде. Концепции...
Развитие теоретических и методологических положений инновационной деятельности; совершенствование форм и способов исследования инновационных...

 исследование информационных процессов любой природы icon1. информационные процессы в маркетинге и
Объективная необходимость автоматизации информационных процессов в управлении экономикой и маркетингом

 исследование информационных процессов любой природы iconСеминары по дисциплине Исследование социально-экономических и политических
Семинар Введение. «Исследование социально-экономических и политических процессов»

 исследование информационных процессов любой природы iconИнформатика как комплексная 'научная дисциплина. Основные понятия...
На информацией при непосредственном устном и письменном общении специалистов до формальных процессов обмена посредством различных...

 исследование информационных процессов любой природы icon2 исследование экономических процессов
Графический анализ относительной концентрации единиц совокупности выполняется на основе …

 исследование информационных процессов любой природы iconУчебно-методическое пособие по дисциплине «Информационные системы в экономике»
Принципы создания информационных систем и моделирования бизнес-процессов с использованием пакета программ

Вы можете разместить ссылку на наш сайт:
Школьные материалы


При копировании материала укажите ссылку © 2013
контакты
zadocs.ru
Главная страница

Разработка сайта — Веб студия Адаманов