Забезпечує її адаптивність до різноманітних застосувань у




НазваниеЗабезпечує її адаптивність до різноманітних застосувань у
страница4/30
Дата публикации19.06.2013
Размер4.41 Mb.
ТипДокументы
zadocs.ru > Астрономия > Документы
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   30
^

С:\>COPY А:TROS.BAS


С:\>COPY А:TEM.TXT A1\A2\SVET.TXT

С:\A1>COPY *.BAS В:/V

Копіювання файла KIT.PAS з головного каталога поточного дисковода З на гнучкий диск А з тим же ім'ям.

Копіювання файла KRIK.TXT з каталога 2-го рівня А2 в каталог 3-го рівня ВЗ з тим же ім'ям. Копіювання проводиться на диск поточного дисковода.

Копіювання файла TROS.BAS з диска пасивного дисковода А в головний каталог поточного дисковода З з тим же ім'ям.

Копіювання файла ТЕМ.ТХТ з диска пасивного дисковода в каталог 2-го рівня А2 поточного дисковода. Отриманій копії файла привласнюється нове ім'я SVET.TXT. Копіювання всіх файлів типу. BAS з поточного каталога 1-го рівня А1 дисковода З на диск пасивного дисковода В з одночасним контролем процесу копіювання.

Формат команди об'єднання декількох файлів



Імена файлів, що об'єднуються перераховуються в команді COPY через знак плюс (+). Ім'я результуючого файла записується останнім і відділяється від імен файлів, що об'єднуються пропуском. Вміст результуючого файла являє собою приєднаний один за одним вміст початкових файлів відповідно до порядку проходження їх імен в команді COPY.

Приклад .

^ С:\>COPY М1.ТХТ+М2.ТХТ \KAT1\SUM.TXT

Об'єднання двох текстових файлів М1.ТХТ і М2.ТХТ в один файл SUM.TXT, який буде записаний в каталог 1-го рівня КАТ1. С:\>COPY T1.TXT+T2.TXT Об'єднання двох текстових файлів Т1.ТХТ і Т2.ТХТ. До вмісту файла Т1.ТХТ додається вміст файла Т2.ТХТ, і результат об'єднання буде зберігатися в початковому файлі Т1.ТХТ.

Формати команд для обміну даними між зовнішнім пристроєм і файлом, що зберігається на диску



Під зовнішнім пристроєм тут розуміється будь-який пристрій, крім системного блоку і дисководів. До зовнішніх пристроїв відносяться клавіатура, дисплей, принтер, пристрої, організуючі зв'язок з іншим комп'ютером. У операційній системі прийняті угоди відносно імен зовнішніх пристроїв. До найбільш вжиткових відносяться:

• CON клавіатура і дисплей (консоль);

• PRN або LPT1 основний принтер.


Приклад

^ С:\>COPY TON.TXT PRN С:\>COPY CON SIM.TXT

С:\>COPY CON PRN



Друк текстового файла, що міститься на принтері. Заповнення файла SIM.TXT поступаючими з клавіатури символами.

Всі символи, що набираються з клавіатури, друкуються, минуя центральну частину комп'ютера, тобто комп'ютер використовується як пишуча машинка. Одночасно комп'ютер може обробляти інформацію відповідно до програми, де не потрібне звернення до принтера.




  1. Основні підходи до зовнішнього та внутрішнього захисту ПК.



Білет №6

  1. Команди для роботи з каталогами в DOS.

^ ОСНОВНІ КОМАНДИ ДЛЯ РОБОТИ З КАТАЛОГАМИ

Команда DIR перегляд каталога

До що найчастіше використовується команд відноситься команда перегляду каталога, що міститься DIR. Роботу на персональному комп'ютері ви, як правило, починаєте з перегляду каталога, щоб пересвідчитися в тому, що потрібний вам файл або підкаталог існує. Тільки після цього ви переходите в ту середу, де буде протікати ваша робота. У процесі роботи часто з'являється необхідність перегляду пасивного каталога, що міститься. Роботу з новим диском ви також передуєте переглядом його каталога. Для всіх цих ситуацій і багатьох інших скористайтеся командою DIR.

У залежності від параметрів, допустимих в структурі команди, можна переглянути записи каталога в стандартній формі або в усіченій формі з виведенням тільки повних файлів, а також при великому каталозі виводити його посторінково.

Формат команди

^ DIR [ Ім'я дисковода: ][Шлях\ ][Ім'я файла][Параметри] ]

Призначення основних параметрів:

/Р посторінкове виведення на екран. Для продовження висновку натиснути будь-яку клавішу;

/W виведення тільки повних файлів і каталогів;

/А індикація вмісту каталогів з атрибутами;

/Об завдання порядку сортування відомостей, що виводяться в каталозі і інш.


Приклад

С:\>DIR

^ С:\KAT1>DIR *.BAK С:\>DIRA:

С:\B1>DIR B2 С\KAT1>DIR \B1\B2 /Р

С\B1>DIR /W

Виведення головного поточного, що міститься на екран.

Виведення на екран всіх імен файлів типу. ВАК з поточного каталога першого рівня КАТ1.

Виведення на екран каталога, що міститься пасивного дисковода А.

Виведення на екран пасивного каталога, що міститься 2-го рівня B2, що знаходиться в каталозі першого рівня В1.

Виведення на екран посторінково вмісту пасивного підкаталогу B2, який знаходиться в іншій гілці ієрархічної структури каталога, чим поточний каталог

КАТ1. Для переходу до наступної сторінки треба натиснути будь-яку клавішу.

Виведення на екран записів поточного каталога В1 в усіченому форматі (тільки повні імена файлів і каталогів).

^ Команда MD створення каталога

Новий каталог можна створити командою MD в поточному каталозі або, якщо вказаний шлях, в пасивному каталозі. Формат команди

MD[ Ім'я дисковода: ][Шлях\ ]Ім'я підкаталогу


Приклад

^ С:\>MD KAT1

С:\>MD KAT1VKAT2 СС:\T1\T2>MD \KAT1\KAT2

Створення в поточному головному каталозі каталога 1-го рівня KAT1.

Створення в каталозі 1-го рівня KAT1 каталога 2-го рівня КАТ2.

Створення каталога 2-го рівня КАТ2, якщо визнаходьтеся в іншому каталозі 2-го рівня Т2.

Команда RD знищення каталога

Командою RD знищується тільки пустий каталог. Заздалегідь ви повинні видалити з нього командою DEL всі файли, а потім командою DIR, переглянувши каталог, пересвідчитися в тому, що він пустий. Тільки після цього використайте команду RD. Формат команди

RD[ Ім'я дисковода: ][Шлях\ ]Ім'я підкаталогу 1

^ С:\>RD KAT1

С:\B1>RD \KAT1\KAT2


Видалення каталога KAT1 з головного каталога.

Видалення пасивного каталога 2-го рівня КАГ2, якщо ви знаходитеся в поточному каталозі В 1.
^ Команда CD перехід в інший каталог

Часто виникає ситуація, коли потрібно перейти в інший каталог і зробити його поточним. У цьому випадку потрібно скористатися командою CD. Формат команди

^ CD [ Ім'я дисковода: ][Шлях\ ]Ім'я підкаталогу

Для переходу в батьківський каталог досить замість імені каталога задати. . (дві точки). Для переходу в головний каталог задається символ \.

Приклад .

^ С:\>CD KAT1

С:\B1\B2>CD \KAT1

А:V>CD С:\KAT1 С:\M1UM2\M3>CD..

Перехід в каталог KAT1 з головного каталога. Після введення команди запрошення зміниться і прийме вигляд C:\КАТ1>.

Перехід з каталога 2-го рівня В2 в каталог 1 -го рівня KAT1, що знаходиться в іншій гілці ієрархічної структури. Після введення команди запрошення буде мати вигляд C:\КАТ1>.

Перехід з каталога гнучкого диска А в каталог 1-го рівня KAT1 жорсткого диска З. Після введення команди запрошення зміниться і прийме вигляд C:\КАТ1>. Перехід в батьківський каталог, тобто в каталог верхнього рівня М2. Після введення команди запрошення прийме вигляд С>М1\М2>.

Перехід в головний каталог. Після введення команди той, що свідчиться прийме вигляд C:\>.

  1. Відеокарти.

^ Типы видеоадаптеров

Монитору необходим источник входных данных. Сигналы, подаваемые на монитор, по­ступают из видеоадаптера, встроенного в систему или подключаемого к компьютеру.

Существует три способа подключения компьютерных систем к электронно-лучевому или жидкокристаллическому монитору.

^ Отдельные видеоплаты. Этот метод, для реализации которого требуются разъемы расширения AGP или PCI, обеспечивает наиболее высокий уровень эффективности и максимальную эксплуатационную гибкость при выборе объема памяти и необходимых возможностей.

^ Набор микросхем графического ядра, встроенный в системную плату. Эффектив­ность этого метода ниже, чем при использовании отдельных видеоплат, а объем памя­ти изменить практически невозможно.

^ Набор микросхем системной платы с интегрированным видеоадаптером. Наиболее низкая стоимость любой графической конфигурации и довольно низкая эффектив­ность, особенно для трехмерных игр или работы с графическими приложениями. Раз­решающая способность и возможности цветопередачи ниже, чем при использовании отдельных видеоадаптеров.

Как правило, видеоадаптеры используются в большинстве систем, созданных на основе системных плат Baby-AT или ATX, в то время как в системных платах LPX, NLX и Micro-АТХ обычно используются встраиваемые наборы микросхем графического ядра. Во многих современных недорогих компьютерах, созданных на базе системных плат формфактора Micro-ATX, Flex-ATX или NLX, используются наборы микросхем системной логики с интег­рированной видеосистемой, как в серии Intel 810. Модернизация систем с интегрированным графическим ядром (содержащих набор микросхем видеосистемы или набор микросхем сис­темной платы, включающий в себя графическое ядро) обычно осуществляется с помощью отдельной видеоплаты. Однако в системы такого типа разъем AGP, наиболее подходящий для современных быстродействующих видеосистем, обычно не включается.

Термин видеоадаптер (video adapter) применим к интегрированной или отдельной видеосхеме.

Видеоадаптеры

Видеоадаптер формирует сигналы управления монитором. С появлением в 1987 году ком­пьютеров семейства PS/2 компания IBM ввела новые стандарты на видеосистемы, которые практически сразу же вытеснили старые. Большинство видеоадаптеров поддерживают по крайней мере один из следующих стандартов: ■ MDA (Monochrome Display Adapter);

■ HGC (Hercules Graphics Card);

■ CGA (Color Graphics Adapter);

■ EGA (Enhanced Graphics Adapter);

■ VGA (Video Graphics Array);

■ SVGA (Super VGA);

■ XGA (eXtended Graphics Array).

В настоящее время на рынке можно найти адаптеры VGA, SVGA и XGA. Остальные типы видеоадаптеров уже можно считать реликтами компьютерной эры.

Замечание

Описание видеоадаптеров MDA, HGC, CGA, EGA и MCGA приведено в предыдóщих изданиях êниãи, êото­рые можно найти на прилаãаемом êомпаêт-дисêе.

^ Адаптеры и мониторы стандарта VGA

В апреле 1987 года одновременно с выпуском компьютеров семейства PS/2 компания IBM ввела в действие спецификацию VGA (Video Graphics Array), которая вскоре стала общепри­знанным стандартом систем отображения компьютеров. Практически сразу же IBM обнаро­довала еще одну спецификацию для систем отображения с низким разрешением MCGA и вы­пустила на рынок видеоадаптер высокого разрешения IBM 8514. Адаптеры MCGA и 8514 не стали общепризнанными стандартами, подобно VGA, и вскоре "сошли со сцены".

^ Цифровые или аналоговые сигналы

В отличие от устаревших видеостандартов, ориентированных на передачу мониторам цифровых сигналов, в VGA используется передача аналоговых сигналов. Почему же пред­почтение отдано именно аналоговым сигналам, в то время как вся остальная электроника пе­реходит на цифровую технологию? Например, проигрыватели компакт-дисков (цифровые) вытеснили проигрыватели виниловых пластинок (аналоговые); в новейших видеомагнитофо­нах и видеокамерах используется хранение изображения в цифровом виде для стоп-кадров и медленных повторов; цифровой телевизор позволяет смотреть на одном экране несколько программ одновременно.

Почему же все-таки IBM решила вернуться к аналоговому управлению монитором? Ока­зывается, все дело в передаче цвета.

Большинство мониторов компьютеров, выпущенных до PS/2, принимали цифровые сигналы. При выводе цветного изображения поступавшие сигналы RGB включали/выключали электрон­ные лучи красной, зеленой и синей электронных пушек электронно-лучевой трубки. Таким об­разом, в изображении на экране могло присутствовать до восьми цветов (2). В мониторах и адаптерах IBM количество цветовых комбинаций удваивалось за счет дополнительных сигналов яркости по каждому цвету. Технология их производства достаточно проста и хорошо освоена, а цветовая совместимость между различными моделями вполне приемлема. Наиболее существен­ный недостаток цифровых мониторов — ограниченное количество цветов.

В PS/2 IBM перешла к аналоговой схемотехнике в системе отображения. Аналоговый мо­нитор работает по тому же принципу, что и цифровой, т.е. передаются RGB-сигналы управ ления тремя основными цветами, но каждый сигнал имеет несколько уровней яркости (в стандарте VGA — 64). В результате число возможных комбинаций (цветов) возрастает до 262 144 (643). Для создания реалистичного изображения средствами компьютерной графики цвет часто оказывается важнее высокого разрешения, поскольку человеческий глаз воспри­нимает картинку с большим количеством цветовых оттенков как более правдоподобную.

^ Адаптер VGA

В компьютерах PS/2 большинство схем видеоадаптера расположено на системной плате. Эти схемы реализованы в виде специализированной интегральной микросхемы и выпускают­ся компанией IBM. Для того чтобы приспособить новый стандарт к более ранним системам, IBM выпустила так называемый адаптер дисплея PS/2 (PS/2 Display Adapter), который чаще называют платой VGA. Этот видеоадаптер содержит все электронные схемы, необходимые для поддержки спецификации VGA, на одной полноразмерной плате с 8-битовым интерфей­сом. Сама IBM давно прекратила производство плат VGA, но они еще встречаются в некото­рых компьютерах.

BIOS VGA — это программа, предназначенная для управления схемами VGA. Через BIOS программы могут инициировать некоторые процедуры и функции VGA, не обращаясь при этом непосредственно к адаптеру. Таким образом, программы становятся аппаратно-независимыми и могут вызывать некоторые функции, хранящиеся в системной BIOS.

Дальнейшее развитие и совершенствование VGA, связанное с модернизацией аппаратуры, приведет к появлению соответствующей модификации BIOS. При этом могут быть добавле­ны новые функции. Таким образом, адаптер VGA даже после модернизации будет выполнять все графические и текстовые функции, введенные в его спецификацию в момент создания. Используя адаптер VGA, можно работать со всеми программами, изначально разработанны­ми для адаптеров MDA, CGA и EGA.

В идеальном случае программисты должны пользоваться интерфейсом BIOS, а не обра­щаться к программно доступным компонентам видеоадаптера. Только в этом случае гаранти­руется совместимость программ со всеми нынешними и будущими моделями видеоадапте­ров. Однако довольно часто программисты, полагая, что это улучшит качество продукта, об­ращаются к адаптеру напрямую, без посредничества BIOS. В результате создается высокопроизводительный программный продукт, прочно привязанный к одной-единственной модели аппаратуры.

Многие производители подтверждают совместимость со стандартом только на уровне ре­гистров, а это не означает соответствия спецификации на все сто процентов. Так что, даже если такая программа прекрасно работает на настоящей аппаратуре IBM, с адаптером другой компании она может не работать. Большинство производителей обеспечивают совместимость на уровне регистров, и программы, напрямую обращающиеся к регистрам видеоадаптера (и только к ним), с этими моделями будут работать корректно. В плате предусмотрена внутри­схемная эмуляция прежних адаптеров на уровне регистров, что обеспечивает абсолютную со­вместимость с прежними стандартами. Эта совместимость делает VGA действительно уни­версальным стандартом.

Вся аппаратура VGA обеспечивает отображение до 256 оттенков на экране из палитры в 262 144 цвета (256 Кбайт). Естественно, для этого должен использоваться аналоговый монитор.

Мониторы VGA бывают не только цветными, но и монохромными. Накладывая (суммируя) сигналы всех цветов, получают 64 градации серого вместо оттенков разных цве­тов, причем преобразование цвета в яркость выполняется программами BIOS. Программа суммирования инициализируется в том случае, если BIOS при загрузке системы обнаружива­ет монохромный монитор. В этой программе используется преобразование, в котором фор Компоненты видеосистемы

Для работы видеоадаптера необходимы следующие основные компоненты:

BIOS (Basic Input/Output System — базовая система ввода-вывода);

графический процессор, иногда называемый набором микросхем системной логики видеоадаптера;

видеопамять;

цифроаналоговый преобразователь, он же DAC — Digital to Analog Converter;

разъем;

видеодрайвер.

Внешний вид одного из популярных адаптеров Prophet П GTS Pro компании Hercules по­казан на рис. 15.10.

Многие популярные адаптеры сегодня имеют дополнительные модули, предназначенные для специальных целей, например для ускорения отображения трехмерных объектов. В сле­дующих разделах эти компоненты рассматриваются более подробно.
Рис. 15.10. Hercules 3D Prophet II GTS Proтипичный видеоадаптер среднего класса, оптимизированный для компьютерных игр. В этом адаптере, как и в большинстве современных графический плат, используется несменная Flash-BIOS
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   30

Похожие:

Забезпечує її адаптивність до різноманітних застосувань у iconЗакон україни
Служби безпеки України, Служби зовнішньої розвідки України, центрального органу виконавчої влади, що реалізує державну політику у...

Вы можете разместить ссылку на наш сайт:
Школьные материалы


При копировании материала укажите ссылку © 2013
контакты
zadocs.ru
Главная страница

Разработка сайта — Веб студия Адаманов