Скачать 4.41 Mb.
|
^ С:\>COPY А:TEM.TXT A1\A2\SVET.TXT С:\A1>COPY *.BAS В:/V Копіювання файла KIT.PAS з головного каталога поточного дисковода З на гнучкий диск А з тим же ім'ям. Копіювання файла KRIK.TXT з каталога 2-го рівня А2 в каталог 3-го рівня ВЗ з тим же ім'ям. Копіювання проводиться на диск поточного дисковода. Копіювання файла TROS.BAS з диска пасивного дисковода А в головний каталог поточного дисковода З з тим же ім'ям. Копіювання файла ТЕМ.ТХТ з диска пасивного дисковода в каталог 2-го рівня А2 поточного дисковода. Отриманій копії файла привласнюється нове ім'я SVET.TXT. Копіювання всіх файлів типу. BAS з поточного каталога 1-го рівня А1 дисковода З на диск пасивного дисковода В з одночасним контролем процесу копіювання. Формат команди об'єднання декількох файлів ![]() Імена файлів, що об'єднуються перераховуються в команді COPY через знак плюс (+). Ім'я результуючого файла записується останнім і відділяється від імен файлів, що об'єднуються пропуском. Вміст результуючого файла являє собою приєднаний один за одним вміст початкових файлів відповідно до порядку проходження їх імен в команді COPY. Приклад . ^ Об'єднання двох текстових файлів М1.ТХТ і М2.ТХТ в один файл SUM.TXT, який буде записаний в каталог 1-го рівня КАТ1. С:\>COPY T1.TXT+T2.TXT Об'єднання двох текстових файлів Т1.ТХТ і Т2.ТХТ. До вмісту файла Т1.ТХТ додається вміст файла Т2.ТХТ, і результат об'єднання буде зберігатися в початковому файлі Т1.ТХТ. Формати команд для обміну даними між зовнішнім пристроєм і файлом, що зберігається на диску ![]() Під зовнішнім пристроєм тут розуміється будь-який пристрій, крім системного блоку і дисководів. До зовнішніх пристроїв відносяться клавіатура, дисплей, принтер, пристрої, організуючі зв'язок з іншим комп'ютером. У операційній системі прийняті угоди відносно імен зовнішніх пристроїв. До найбільш вжиткових відносяться: • CON клавіатура і дисплей (консоль); • PRN або LPT1 основний принтер. Приклад ^ С:\>COPY CON PRN Друк текстового файла, що міститься на принтері. Заповнення файла SIM.TXT поступаючими з клавіатури символами. Всі символи, що набираються з клавіатури, друкуються, минуя центральну частину комп'ютера, тобто комп'ютер використовується як пишуча машинка. Одночасно комп'ютер може обробляти інформацію відповідно до програми, де не потрібне звернення до принтера.
Білет №6
^ Команда DIR перегляд каталога До що найчастіше використовується команд відноситься команда перегляду каталога, що міститься DIR. Роботу на персональному комп'ютері ви, як правило, починаєте з перегляду каталога, щоб пересвідчитися в тому, що потрібний вам файл або підкаталог існує. Тільки після цього ви переходите в ту середу, де буде протікати ваша робота. У процесі роботи часто з'являється необхідність перегляду пасивного каталога, що міститься. Роботу з новим диском ви також передуєте переглядом його каталога. Для всіх цих ситуацій і багатьох інших скористайтеся командою DIR. У залежності від параметрів, допустимих в структурі команди, можна переглянути записи каталога в стандартній формі або в усіченій формі з виведенням тільки повних файлів, а також при великому каталозі виводити його посторінково. Формат команди ^ Призначення основних параметрів: /Р посторінкове виведення на екран. Для продовження висновку натиснути будь-яку клавішу; /W виведення тільки повних файлів і каталогів; /А індикація вмісту каталогів з атрибутами; /Об завдання порядку сортування відомостей, що виводяться в каталозі і інш. Приклад С:\>DIR ^ С:\B1>DIR B2 С\KAT1>DIR \B1\B2 /Р С\B1>DIR /W Виведення головного поточного, що міститься на екран. Виведення на екран всіх імен файлів типу. ВАК з поточного каталога першого рівня КАТ1. Виведення на екран каталога, що міститься пасивного дисковода А. Виведення на екран пасивного каталога, що міститься 2-го рівня B2, що знаходиться в каталозі першого рівня В1. Виведення на екран посторінково вмісту пасивного підкаталогу B2, який знаходиться в іншій гілці ієрархічної структури каталога, чим поточний каталог КАТ1. Для переходу до наступної сторінки треба натиснути будь-яку клавішу. Виведення на екран записів поточного каталога В1 в усіченому форматі (тільки повні імена файлів і каталогів). ^ Новий каталог можна створити командою MD в поточному каталозі або, якщо вказаний шлях, в пасивному каталозі. Формат команди MD[ Ім'я дисковода: ][Шлях\ ]Ім'я підкаталогу Приклад ^ С:\>MD KAT1VKAT2 СС:\T1\T2>MD \KAT1\KAT2 Створення в поточному головному каталозі каталога 1-го рівня KAT1. Створення в каталозі 1-го рівня KAT1 каталога 2-го рівня КАТ2. Створення каталога 2-го рівня КАТ2, якщо визнаходьтеся в іншому каталозі 2-го рівня Т2. Команда RD знищення каталога Командою RD знищується тільки пустий каталог. Заздалегідь ви повинні видалити з нього командою DEL всі файли, а потім командою DIR, переглянувши каталог, пересвідчитися в тому, що він пустий. Тільки після цього використайте команду RD. Формат команди RD[ Ім'я дисковода: ][Шлях\ ]Ім'я підкаталогу 1 ^ С:\B1>RD \KAT1\KAT2 Видалення каталога KAT1 з головного каталога. Видалення пасивного каталога 2-го рівня КАГ2, якщо ви знаходитеся в поточному каталозі В 1. ^ Часто виникає ситуація, коли потрібно перейти в інший каталог і зробити його поточним. У цьому випадку потрібно скористатися командою CD. Формат команди ^ Для переходу в батьківський каталог досить замість імені каталога задати. . (дві точки). Для переходу в головний каталог задається символ \. Приклад . ^ С:\B1\B2>CD \KAT1 А:V>CD С:\KAT1 С:\M1UM2\M3>CD.. Перехід в каталог KAT1 з головного каталога. Після введення команди запрошення зміниться і прийме вигляд C:\КАТ1>. Перехід з каталога 2-го рівня В2 в каталог 1 -го рівня KAT1, що знаходиться в іншій гілці ієрархічної структури. Після введення команди запрошення буде мати вигляд C:\КАТ1>. Перехід з каталога гнучкого диска А в каталог 1-го рівня KAT1 жорсткого диска З. Після введення команди запрошення зміниться і прийме вигляд C:\КАТ1>. Перехід в батьківський каталог, тобто в каталог верхнього рівня М2. Після введення команди запрошення прийме вигляд С>М1\М2>. Перехід в головний каталог. Після введення команди той, що свідчиться прийме вигляд C:\>.
^ Монитору необходим источник входных данных. Сигналы, подаваемые на монитор, поступают из видеоадаптера, встроенного в систему или подключаемого к компьютеру. Существует три способа подключения компьютерных систем к электронно-лучевому или жидкокристаллическому монитору. ■ ^ Этот метод, для реализации которого требуются разъемы расширения AGP или PCI, обеспечивает наиболее высокий уровень эффективности и максимальную эксплуатационную гибкость при выборе объема памяти и необходимых возможностей. ■ ^ Эффективность этого метода ниже, чем при использовании отдельных видеоплат, а объем памяти изменить практически невозможно. ■ ^ Наиболее низкая стоимость любой графической конфигурации и довольно низкая эффективность, особенно для трехмерных игр или работы с графическими приложениями. Разрешающая способность и возможности цветопередачи ниже, чем при использовании отдельных видеоадаптеров. Как правило, видеоадаптеры используются в большинстве систем, созданных на основе системных плат Baby-AT или ATX, в то время как в системных платах LPX, NLX и Micro-АТХ обычно используются встраиваемые наборы микросхем графического ядра. Во многих современных недорогих компьютерах, созданных на базе системных плат формфактора Micro-ATX, Flex-ATX или NLX, используются наборы микросхем системной логики с интегрированной видеосистемой, как в серии Intel 810. Модернизация систем с интегрированным графическим ядром (содержащих набор микросхем видеосистемы или набор микросхем системной платы, включающий в себя графическое ядро) обычно осуществляется с помощью отдельной видеоплаты. Однако в системы такого типа разъем AGP, наиболее подходящий для современных быстродействующих видеосистем, обычно не включается. Термин видеоадаптер (video adapter) применим к интегрированной или отдельной видеосхеме. Видеоадаптеры Видеоадаптер формирует сигналы управления монитором. С появлением в 1987 году компьютеров семейства PS/2 компания IBM ввела новые стандарты на видеосистемы, которые практически сразу же вытеснили старые. Большинство видеоадаптеров поддерживают по крайней мере один из следующих стандартов: ■ MDA (Monochrome Display Adapter); ■ HGC (Hercules Graphics Card); ■ CGA (Color Graphics Adapter); ■ EGA (Enhanced Graphics Adapter); ■ VGA (Video Graphics Array); ■ SVGA (Super VGA); ■ XGA (eXtended Graphics Array). В настоящее время на рынке можно найти адаптеры VGA, SVGA и XGA. Остальные типы видеоадаптеров уже можно считать реликтами компьютерной эры. Замечание Описание видеоадаптеров MDA, HGC, CGA, EGA и MCGA приведено в предыдóщих изданиях êниãи, êоторые можно найти на прилаãаемом êомпаêт-дисêе. ^ В апреле 1987 года одновременно с выпуском компьютеров семейства PS/2 компания IBM ввела в действие спецификацию VGA (Video Graphics Array), которая вскоре стала общепризнанным стандартом систем отображения компьютеров. Практически сразу же IBM обнародовала еще одну спецификацию для систем отображения с низким разрешением MCGA и выпустила на рынок видеоадаптер высокого разрешения IBM 8514. Адаптеры MCGA и 8514 не стали общепризнанными стандартами, подобно VGA, и вскоре "сошли со сцены". ^ В отличие от устаревших видеостандартов, ориентированных на передачу мониторам цифровых сигналов, в VGA используется передача аналоговых сигналов. Почему же предпочтение отдано именно аналоговым сигналам, в то время как вся остальная электроника переходит на цифровую технологию? Например, проигрыватели компакт-дисков (цифровые) вытеснили проигрыватели виниловых пластинок (аналоговые); в новейших видеомагнитофонах и видеокамерах используется хранение изображения в цифровом виде для стоп-кадров и медленных повторов; цифровой телевизор позволяет смотреть на одном экране несколько программ одновременно. Почему же все-таки IBM решила вернуться к аналоговому управлению монитором? Оказывается, все дело в передаче цвета. Большинство мониторов компьютеров, выпущенных до PS/2, принимали цифровые сигналы. При выводе цветного изображения поступавшие сигналы RGB включали/выключали электронные лучи красной, зеленой и синей электронных пушек электронно-лучевой трубки. Таким образом, в изображении на экране могло присутствовать до восьми цветов (2). В мониторах и адаптерах IBM количество цветовых комбинаций удваивалось за счет дополнительных сигналов яркости по каждому цвету. Технология их производства достаточно проста и хорошо освоена, а цветовая совместимость между различными моделями вполне приемлема. Наиболее существенный недостаток цифровых мониторов — ограниченное количество цветов. В PS/2 IBM перешла к аналоговой схемотехнике в системе отображения. Аналоговый монитор работает по тому же принципу, что и цифровой, т.е. передаются RGB-сигналы управ ления тремя основными цветами, но каждый сигнал имеет несколько уровней яркости (в стандарте VGA — 64). В результате число возможных комбинаций (цветов) возрастает до 262 144 (643). Для создания реалистичного изображения средствами компьютерной графики цвет часто оказывается важнее высокого разрешения, поскольку человеческий глаз воспринимает картинку с большим количеством цветовых оттенков как более правдоподобную. ^ В компьютерах PS/2 большинство схем видеоадаптера расположено на системной плате. Эти схемы реализованы в виде специализированной интегральной микросхемы и выпускаются компанией IBM. Для того чтобы приспособить новый стандарт к более ранним системам, IBM выпустила так называемый адаптер дисплея PS/2 (PS/2 Display Adapter), который чаще называют платой VGA. Этот видеоадаптер содержит все электронные схемы, необходимые для поддержки спецификации VGA, на одной полноразмерной плате с 8-битовым интерфейсом. Сама IBM давно прекратила производство плат VGA, но они еще встречаются в некоторых компьютерах. BIOS VGA — это программа, предназначенная для управления схемами VGA. Через BIOS программы могут инициировать некоторые процедуры и функции VGA, не обращаясь при этом непосредственно к адаптеру. Таким образом, программы становятся аппаратно-независимыми и могут вызывать некоторые функции, хранящиеся в системной BIOS. Дальнейшее развитие и совершенствование VGA, связанное с модернизацией аппаратуры, приведет к появлению соответствующей модификации BIOS. При этом могут быть добавлены новые функции. Таким образом, адаптер VGA даже после модернизации будет выполнять все графические и текстовые функции, введенные в его спецификацию в момент создания. Используя адаптер VGA, можно работать со всеми программами, изначально разработанными для адаптеров MDA, CGA и EGA. В идеальном случае программисты должны пользоваться интерфейсом BIOS, а не обращаться к программно доступным компонентам видеоадаптера. Только в этом случае гарантируется совместимость программ со всеми нынешними и будущими моделями видеоадаптеров. Однако довольно часто программисты, полагая, что это улучшит качество продукта, обращаются к адаптеру напрямую, без посредничества BIOS. В результате создается высокопроизводительный программный продукт, прочно привязанный к одной-единственной модели аппаратуры. Многие производители подтверждают совместимость со стандартом только на уровне регистров, а это не означает соответствия спецификации на все сто процентов. Так что, даже если такая программа прекрасно работает на настоящей аппаратуре IBM, с адаптером другой компании она может не работать. Большинство производителей обеспечивают совместимость на уровне регистров, и программы, напрямую обращающиеся к регистрам видеоадаптера (и только к ним), с этими моделями будут работать корректно. В плате предусмотрена внутрисхемная эмуляция прежних адаптеров на уровне регистров, что обеспечивает абсолютную совместимость с прежними стандартами. Эта совместимость делает VGA действительно универсальным стандартом. Вся аппаратура VGA обеспечивает отображение до 256 оттенков на экране из палитры в 262 144 цвета (256 Кбайт). Естественно, для этого должен использоваться аналоговый монитор. М ![]() Для работы видеоадаптера необходимы следующие основные компоненты: BIOS (Basic Input/Output System — базовая система ввода-вывода); графический процессор, иногда называемый набором микросхем системной логики видеоадаптера; видеопамять; цифроаналоговый преобразователь, он же DAC — Digital to Analog Converter; разъем; видеодрайвер. Внешний вид одного из популярных адаптеров Prophet П GTS Pro компании Hercules показан на рис. 15.10. Многие популярные адаптеры сегодня имеют дополнительные модули, предназначенные для специальных целей, например для ускорения отображения трехмерных объектов. В следующих разделах эти компоненты рассматриваются более подробно. Рис. 15.10. Hercules 3D Prophet II GTS Pro— типичный видеоадаптер среднего класса, оптимизированный для компьютерных игр. В этом адаптере, как и в большинстве современных графический плат, используется несменная Flash-BIOS |
![]() | Служби безпеки України, Служби зовнішньої розвідки України, центрального органу виконавчої влади, що реалізує державну політику у... |