Скачать 4.41 Mb.
|
^ Видеоадаптеры имеют свою BIOS, которая подобна системной BIOS, но полностью независима от нее. (Другие устройства в компьютере, такие как SCSI-адаптеры, могут также иметь собственную BIOS.) Если вы включите монитор первым и немедленно посмотрите на экран, то сможете увидеть опознавательный знак BIOS видеоадаптера в самом начале запуска системы. BIOS видеоадаптера, подобно системной BIOS, хранится в микросхеме ROM; она содержит основные команды, которые предоставляют интерфейс между оборудованием видеоадаптера и программным обеспечением. Программа, которая обращается к функциям BIOS видеоадаптера, может быть автономным приложением, операционной системой или системной BIOS. Обращение к функциям BIOS позволяет вывести информацию о мониторе во время выполнения процедуры POST и начать загрузку системы до начала загрузки с диска любых других программных драйверов. BIOS видеоадаптера, как и системную BIOS, можно модернизировать двумя способами. Если BIOS записана в микросхеме EEPROM, то ее содержимое можно модифицировать с помощью специальной программы, поставляемой изготовителем адаптера. В противном случае микросхему можно заменить новой, опять-таки поставляемой изготовителем. BIOS, которую можно модифицировать с помощью программного обеспечения, иногда называется flash BIOS. Обновление BIOS видеоадаптера может потребоваться в том случае, если старый адаптер используется в новой операционной системе или изготовитель обнаруживает существенный дефект в первоначальном коде программы. Но не впадайте в соблазн модернизировать BIOS видеоадаптера только потому, что появилась новая, пересмотренная версия. Старайтесь следовать правилу: не модернизируйте, если в этом нет необходимости. ^ В конструкции видеоадаптера может использоваться один из трех типов процессора или специализированного комплекта микросхем. Тип устройства, которое будет установлено в конкретной плате, практически не зависит от стандарта отображения, поддерживаемого видеоадаптером VGA, SVGA или XGA. Самая старая архитектура видеоадаптеров называется структурой с сохранением кадра изображения (frame-buffer technology). Она предполагает методику построения изображения, при которой видеоадаптер отвечает только за хранение и регенерацию статического кадра изображения. Сам же кадр строится исключительно усилиями программы и центрального процессора компьютера. Естественно, при такой методике на центральный процессор ложится огромная нагрузка, поскольку он должен практически полностью управлять построением всех деталей изображения. В современной компьютерной графике применяется также специализированный графический сопроцессор. Такая архитектура предполагает включение в состав видеоадаптера собственного процессора, который выполнял бы все вычисления, необходимые для построения изображения. При этом центральный процессор почти полностью освобождается для выполнения других задач (не связанных непосредственно с формированием картинки). Таким образом, отобрав практически все графические функции у центрального процессора компьютера и возложив их на специализированный (максимально для этого приспособленный) процессор видеоадаптера, эта архитектура обеспечивает минимальное время реакции системы. Существует промежуточный вариант архитектуры — видеоакселератор (accelerator chip) с ограниченным набором функций. Такая архитектура, применяемая во многих видеоадаптерах, представленных на современном компьютерном рынке, предполагает, что электронные схемы видеоадаптера решают алгоритмически простые, но отнимающие много времени задачи. В ча стности, электронные схемы видеоадаптера выполняют построение графических примитивов — прямых линий, окружностей и т.п., а за центральным процессором компьютера остается конструирование изображения, разложение его на составляющие и пересылка в видеоадаптер инструкций, например: нарисовать прямоугольник определенного размера и цвета. В современных графических системах применяется также процессор трехмерной графики (3D-графики), используемый практически во всех видеоадаптерах, оптимизированных для компьютерных игр, а также в большинстве наиболее распространенных видеоплат. Процессор трехмерной графики, представляющий собой блок обработки 3D-графики, располагается в наборе микросхем акселератора и используется для формирования изображения многоугольников, создания световых эффектов и прорисовки полутонов. Стоимость 3D-графических процессоров зависит от используемых наборов микросхем, модулей памяти и быстродействия R AMD AC (цифроаналогового преобразователя с ОЗУ). Таким образом, при выборе видеоадаптера внимательно отнеситесь к подбору необходимого набора микросхем и обратите внимание на выполняемые им операции. Білет №7
^ Для нормальной работы в локальной сети, компьютеру с операционной системой Windows необходимо присвоить IP-адрес, имя и рабочую группу. Для сетевых протоколов UTP/STP Lan, FireWire и BlueTooth настройка сетевых параметров производится идентично. ![]() После установки сетевой карты необходимо зайти "Пуск">"Панель Управления">"Сетевые подключения">"Свойства сетевого подключения">"Протокол Интернета TCP/IP" и присвоить IP-адрес, как показано на рисунке. Лучше всего использовать адреса формата 192.168.0.xx - это пригодится вам в будущем, если вы решите организовать совместный доступ к каналу доступа в Интернет. Загляните в раздел "Проверка подлинности" и отключите параметр "Разрешить проверку подлинности IEEE 802.1x" иначе могут возникнуть проблемы с доступом. "Имя компьютера" и "Рабочая группа", к которой он принадлежит, могут быть изменены в свойствах системы: "Пуск">"Настройка">"Панель управления">"Система">"Имя Компьютера">"Изменить". Имя компьютера характеризует выполняемую системой функцию (Server) или пользователя, которому он принадлежит (Anton). Не используйте в именах компьютера русские буквы, это может привести к программным ошибкам. После всех этих манипуляций компьютер подключается к сети. Уже сейчас можно играть в сетевые игры и общаться. Но чтобы обмениваться информацией, получать удалённый доступ к чужим жёстким дискам, принтерам, CD-приводам и т.д., пользователям вашей сети понадобиться открыть доступ к тем или иным ресурсам. Совет:
^ В Windows 9x доступ к файлам в сети организован на уровне ресурсов, когда при попытке доступа к той или иной папке запрашивается пароль. В Windows NT системах организация разграничения доступа выполнена на уровне пользователей, т.е. создается список учетных записей и каждой из них присваиваются папки, к которым данный пользователь может получить доступ. Это очень удобно, не нужно помнить и вводить множество различных паролей, и в то же время система достаточно непривычная. Существует 2 режима организации доступа в сетях с операционной системой Windows XP ^ Вам необходимо выбрать свойства папки, ресурсами который, вы хотите поделиться с пользователями сети и перейти на закладку доступ. ![]() "^ " - позволяет пользователям сети копировать файлы, содержащиеся в данной папке в режиме "только чтение". Изменить ваши или записать свои файлы они не смогут. "^ " - это сетевое имя папки, под ним она будет отображаться в ЛВС. Сетевое имя не обязательно должно совпадать с именем самой папки. "Разрешить изменение файлов по сети" - позволяет пользователям копировать в эту папку свои файлы, а так же изменять ваши. По соображениям безопасности не стоит открывать полный доступ к системным папкам (Windows, Program Files) и содержащим важные для вас данные. Лучше всего создать специальную папку для входящих файлов (например Income) и открыть полный доступ только к ней. ^ Собственно, это основной режим, известный ещё со времён Windows 2000. Как правило, для работы в домашней сети достаточно режима "Простой общий доступ к файлам", однако, если требуется более серьёзное разграничение, необходимо включить "Расширенный общий доступ", для этого, в любом окне нужно выбрать: Сервис > Свойства папки > Вид, и убрать галочку с параметра "Использовать простой общий доступ к файлам". ![]() "^ " - имеет смысл ограничивать только в очень больших сетях или на слабых компьютерах. "Кэширование" - знакомая по Internet Explorer функция, которая позволяет переписывать содержимое папок себе на жесткий диск, чтобы в случае отключения удаленного компьютера работа с документами не прервалась. "Разрешения" - настройки пользователей, которым будет доступна данная папка. ![]() Необходимое условие для нормальной работы в расширенном режиме состоит в том, чтобы на компьютере, к которому вы обращаетесь, существовала учетная запись с таким же именем и паролем, как и на вашем. Причем пароль не должен быть пустым. Например, вы пытаетесь c компьютера с именем SYS01 получить доступ к папке "Pictures", находящейся на компьютере Server из под учетной записи User01. При этом на компьютере Server также должна существовать учетная запись User01. Если нет, тогда её необходимо создать. Создать новые учетные записи в Windows XP можно на закладке. "Пуск">"Настройка">"Панель Управления">"Учетные записи пользователей". Учетная запись "Гость" позволяет получать доступ любому пользователю, с любого компьютера входящего в сеть, логично назначить гостевой доступ в ограниченном режиме. ^ В Windows 98 настройки сети сосредоточены в папке "сеть", её вы сможете найти в "Мой компьютер">"Панель Управления">"Сеть". Папка "Сеть" делится закладками на 3 раздела:
![]() Конфигурация - здесь будут отображены контроллер удалённого доступа, он необходим для работы модема, и ваша сетевая карта. Для работы в сети требуется протокол "TCP/IP сетевой карты", "клиент для сетей Microsoft" и "Служба доступа к файлам и принтерам" их можно установить, используя кнопку "добавить". Вам необходимо изменить настройки протокола TCP/IP именно сетевой карты, а не для контроллера удалённого доступа, так как он отвечает за параметры модемной связи. Чтобы получить возможность открыть доступ к файлам и принтерам компьютера, необходимо выбрать "Доступ к файлам и принтерам" и проставить галочки напротив "Файлы этого компьютера можно сделать общими", "Принтеры этого компьютера можно сделать общими". Затем зайдите в свойства папки, которую хотите расшарить и найдите закладку "доступ". Часто возникают сложности с доступом из Windows 98 к удаленным системам с операционной системой Windows XP/2000. Это связано с уже упоминавшимися отличиями в организации системы общего доступа к файлам и принтерам. Проблему можно решить, если в Win98 задействовать в закладке "управление доступом" доступ на уровне пользователей, использовать вход в Windows, как "Клиент для сетей Microsoft". Вам так же нужно будет создать одинаковые учетные записи на обоих компьютерах, однако эта схема помогает не всегда. Если вам не требуются продвинутые возможности разграничения доступа, достаточно в Windows XP открыть доступ к ресурсу для любого пользователя, при этом авторизация не производится. Если позволяют ресурсы системы, по возможности следует отказаться от использования устаревшей Windows 98/Me.
В современных компьютерах аппаратная поддержка звука может быть реализована в одной из следующих форм: аудиоадаптер, помещаемый в разъем шины PCI или ISA; микросхема на системной плате, выпускаемая компаниями Crystal, Analog Devices, Sigmatel, ESS и др.; звуковые устройства, интегрированные в основной набор микросхем системной платы, к которым относятся наиболее современные наборы микросхем компаний Intel, SiS и VIA Technologies, созданные для недорогих компьютеров. Разработка звуковых плат Сначала звуковые платы использовались только для игр. В конце 80-х годов несколько компаний (AdLib, Roland и Creative Labs) представили свои продукты. В 1989 году компания Creative Labs выпустила стереозвуковую плату Game Blaster, предназначенную для использования с некоторыми играми. Но у многих покупателей возникал вопрос: "Зачем платить 100 долларов за устройство, которое озвучивает 50-долларовую игру?". Кроме того, из-за отсутствия стандартов приобретенная плата могла оказаться совершенно бесполезной для других игр. ^ Мультимедийный компьютер, оснащенный колонками и микрофоном, обладает рядом возможностей: добавление стереозвука к развлекательным (игровым) программам; увеличение эффективности образовательных программ (для маленьких детей); добавление звуковых эффектов в демонстрационные и обучающие программы; создание музыки с помощью аппаратных и программных средств MIDI; добавление в файлы звуковых комментариев; реализация звуковых сетевых конференций; добавление звуковых эффектов к событиям операционной системы; звуковое воспроизведение текста; проигрывание аудиокомпакт-дисков; проигрывание файлов формата .mp3; проигрывание видеоклипов; воспроизведение DVD-фильмов; поддержка управления голосом. ^ Большинство звуковых плат имеют одинаковые разъемы. Через эти миниатюрные (1/8 дюйма) разъемы сигналы подаются с платы на акустические системы, наушники и входы стереосистемы; к аналогичным разъемам подключается микрофон, проигрыватель компакт-дисков и магнитофон. На рис. 16.1 показаны четыре типа разъемов, которые, как минимум, должны быть установлены на вашей звуковой плате. Цветовые обозначения разъемов каждого типа определены в руководстве PC99 Design Guide и могут варьироваться для различных звуковых адаптеров. ■ ^ Сигнал с этого разъема можно подать на внешние устройства — акустические системы, наушники или на вход стереоусилителя, с помощью которого сигнал можно усилить до определенного уровня. В некоторых звуковых платах, например в Microsoft Windows Sound System, имеются два выходных гнезда: одно для сигнала левого канала, а другое — для правого. ■ ^ Этот входной разъем используется при микшировании или записи звукового сигнала, поступающего от внешней аудиосистемы на жесткий диск. ■ ^ Этот разъем присутствует не во всех платах. Сигналы на акустические системы подаются с того же разъема (линейного выхода), что и на вход стереоусилителя. Если на плате есть два отдельных выходных разъема, то на том из них, который предназначен для акустических систем и наушников, сигнал мощнее — он должен обеспечить нормальный уровень громкости для наушников и небольших акустических систем. Выходная мощность большинства звуковых плат составляет примерно 4 Вт. Сигнал на линейном выходе при этом не проходит через усилительный каскад, и поэтому качество звука в нем выше. ■ ^ К этому разъему подключается микрофон для записи на диск голоса или других звуков. Запись с микрофона является монофонической. Для повышения качества сигнала во многих звуковых платах используется автоматическая регулировка усиления (Automatic Gain Control — AGC). Уровень входного сигнала при этом поддерживается постоянным и оптимальным для преобразования. Для записи лучше всего использовать электродинамический или конденсаторный микрофон, рассчитанный на сопротивление нагрузки от 600 Ом до 10 кОм. В некоторых дешевых звуковых платах микрофон подключается к линейному входу. ■ ^ MIDI. Для подключения джойстика используется 15-контактный D-образный разъем. Два его контакта можно использовать для управления устройством MIDI, например клавишным синтезатором. (В этом случае необходимо приобрести Y-образный кабель.) Некоторые звуковые платы для устройств MIDI имеют отдельный разъем. В некоторых современных компьютерах порт для джойстика может находиться на системной плате или на отдельной плате расширения. В этом случае при подключении игрового контроллера необходимо уточнить, какой именно используется в текущей конфигурации операционной системы. ■ ^ MIDI. Аудиоадаптеры обычно используют тот же порт джойстика, что и разъем MIDI. Два контакта в разъеме предназначены для передачи сигналов к устройству MIDI (например, клавишному синтезатору) и от него. В большинстве случаев лучше приобрести отдельный разъем MIDI у изготовителя аудиоадаптера, который включается в порт джойстика. Такой разъем имеет два круглых 5-контактных разъема DIN, используемых для подключения устройств MIDI, а также разъем для джойстика. Поскольку сигналы для устройств MIDI и джойстика передаются по разным контактам, можно подключать джойстик и устройство MIDI одновременно. Таким образом, если вы планируете подключать к персональному компьютеру внешние устройства MIDI, то вам нужен только этот разъем. А файлы MIDI, получаемые с Web-серверов, можно воспроизводить с помощью внутреннего синтезатора звуковой платы. ■ ^ На многих звуковых платах есть специальный разъем для подключения к внутреннему накопителю CD-ROM. Это позволяет воспроизводить звук с компакт-дисков через акустические системы, подключенные к звуковой плате. Обратите внимание, что этот разъем отличается от разъема для подключения контроллера CD-ROM к звуковой плате, так как данные по этому внутреннему разъему не передаются на шину компьютера. Но даже если этого разъема нет, вы все равно можете прослушивать аудиокомпакт-диски через акустическую систему, подсоединив с помощью внешнего кабеля линейный вход звуковой карты к выходному разъему для наушников на приводе CD-ROM. При установке CD-ROM, CD-RW, дисковода DVD или нового звукового адаптера не забудьте соединить дисковод и звуковую плату с помощью внутреннего CD-кабеля; в противном случае вы не сможете воспроизводить музыкальные компакт-диски или слышать звуковое сопровождение некоторых игр. |
![]() | Служби безпеки України, Служби зовнішньої розвідки України, центрального органу виконавчої влади, що реалізує державну політику у... |